UNHOLY FEST
Crea il festival metal definitivo: gestisci il budget, ingaggia 6 band tra star e underground e conquista pubblico e critica!
Crea il festival metal definitivo: gestisci il budget, ingaggia 6 band tra star e underground e conquista pubblico e critica!
Il verdetto del pubblico e della critica:
💡 Clicca su ogni singola band qui sotto per visualizzare il palco procedurale e i parametri di valutazione calcolati!
Il palco di Unholy Fest è pronto, il pubblico ruggisce: sei tu il promoter che deciderà il destino del festival metal definitivo.
Costruisci la line-up perfetta tra headliner leggendari e gemme underground, gestisci il budget e punta al record assoluto. Sbloccando le sfide giuste accedi anche a modalità speciali come Battle of the Labels e World Tour Manager.
Se preferisci la competizione diretta, sfida un’IA avversaria in Promoter Rivale: un draft a turni alternati sullo stesso mercato di band, dove ogni scelta può rubare un artista chiave al tuo nemico.
Sfida i giganti del metal, domina le Festival Wars e porta il tuo Infernal Gathering alla leggenda: gestisci la lineup, adatta la strategia e conquista i 10 festival più iconici della storia!
Vuoi conoscere ogni singola regola nel dettaglio? In qualsiasi momento premi il bottone ❓ in alto a sinistra per il regolamento completo.
Firma un contratto con un'etichetta discografica e costruisci l'identità del tuo festival. Per sbloccarla dimostra la tua conoscenza del metal in una di queste vie:
Ingaggia almeno 2 band di Tier C nella stessa partita e termina con punteggio ≥ 75.
Ingaggia almeno 4 band dello stesso genere nella stessa partita.
Raggiungi 1.666 punti accumulati totali su tutte le tue partite. (Attuali: 0/1.666)
La tua scelta definisce vantaggi, vincoli e l'identità del festival.
💰 In Battle of the Labels il budget è dinamico: parti con un piccolo fondo cassa (30%) e l'etichetta ti paga a fine turno se rispetti le sue clausole contrattuali. A metà partita può arrivare un Contratto Flash con obiettivi extra.
Dirigi un'agenzia che porta il festival in 3 tappe consecutive. Per sbloccare la modalità completa una delle sfide qui sotto:
Organizza 3 Festival consecutivi senza mai ripetere lo stesso Genere Dominante. Progresso: 0/3
Ingaggia ed esegui uno show con almeno 3 band leggendarie nello stesso Festival, ottenendo un punteggio finale ≥ 95.
Ingaggia almeno 50 band diverse dal database nelle tue partite. (Attuali: 0/50)
Due festival, lo stesso weekend, un solo mercato di band.
Un altro promoter sta organizzando un festival nello stesso weekend ed attinge al tuo stesso mercato di band! In questa modalità ti alternerai turno dopo turno con un'IA per ingaggiare gli artisti da un pool condiviso. Analizza la personalità del tuo avversario (Cacciatore di Headliner, Purista del Genere, Sabotatore o Trendsetter), fai attenzione alle sue mosse e usa la meccanica dello Scippo per rubargli gli artisti chiave prima che lo faccia lui. Vince chi ottiene il punteggio complessivo più alto tra Reputazione e Profitti!
🎲🎲 Casuale
💰 Budget fisso della sfida: €1.200.000 per entrambi i promoter. Non è modificabile dalle impostazioni di Budget Iniziale.
⚠ Ogni band ingaggiata dal Rivale esce definitivamente dal mercato: non potrai più averla.
Il World Tour a tappe: 10 festival reali, una sola leggenda.
Dieci festival veri su 3 Tier di difficoltà: si sale fino a Wacken, uno scontro diretto alla volta.
Le tue 8 band restano quelle per tutta la scalata: solo 3 Sostituzioni in tutta la run.
6 band sul palco, 2 in Backstage che recuperano +20% Energia per stage. Stesso Headliner per 3 stage di fila? Dal 4° scatta -15%.
Ogni vittoria frutta Extra Budget: reinvestilo in Unholy Boost e Sabotaggi contro i rivali.
⚠ Una sola run: meteo, imprevisti e sconfitte pesano sulle tappe successive.
Stai per iniziare un tour mondiale in 3 tappe. Ogni festival è una tappa completa (draft, budget, punteggio) con vincoli e bonus della continente ospite. La reputazione dell'agenzia influenza le tappe successive.
Il punteggio della tappa modifica il tuo standing: ≥75 = -10% ingaggi e +1 reroll; <40 = Tier S +15% ("Rischio immagine").
4+ band dello stesso genere in una tappa → -15% affluenza per quel genere nella tappa successiva.
Puoi ingaggiare una band per 2 tappe consecutive al 160% del costo (invece del 200%). Al secondo festival la sua pop scende del 20%.
Marketing (100k € · +15% affluenza), Talent Scout (75k € · -20% Tier B/C permanente), Fondo Meteo (50k € · annulla maltempo).
⚠ Le partite World Tour non entrano nello storico standard. Hanno una classifica dedicata.
Riepilogo dei tour mondiali completati.
| Totale | Promoter | Nazione | Tappe | Rep. |
|---|
Dirigi un'agenzia che porta il tuo festival in 3 tappe consecutive in giro per il mondo. Ogni tappa è un festival completo (draft di band, budget, punteggio) con vincoli e bonus della nazione che ospita, e con una reputazione dell'agenzia che cresce o cala in base ai risultati.
Il punteggio ottenuto al Festival 1 modifica il tuo standing per le tappe successive.
≥ 75 → Sconto -10% su tutti gli ingaggi e +1 Reroll extra al draft.
< 40 → Le band Tier S chiedono un sovrapprezzo del +15% ("Rischio di immagine").
Se in un festival schieri 4+ band dello stesso genere, quel genere subirà un malus di -15% affluenza nel festival successivo.
Puoi ingaggiare una band anche per il festival successivo pagando il 160% del costo (invece del 200% di due ingaggi separati). La band torna già in scaletta al prossimo festival ma con -20% pop ("già vista di recente").
💰 Campagna Marketing — 100.000 € — +15% affluenza al prossimo festival.
🕵️ Ufficio Talent Scout — 75.000 € — -20% permanente sul costo delle band Tier B e C.
☔ Fondo Assicurativo Meteo — 50.000 € — annulla i malus da maltempo al prossimo festival.
☀️ Sud America — affluenza +25%, costi +10%, merch -20%, affinità Thrash/Heavy/Power/Groove +15%, Sepultura e Angra pop=99 e costo -30%.
🏔️ Nord Europa — merch e cibo +25%, rischio maltempo 30% (annullabile con Copertura Palco 60.000 €), rating medio <3.0 → -15% Critica, affinità Melodic Death/Black/Symphonic/Power/Folk +15%.
⛩️ Asia — merch +50%, penalità scaletta se un Tier C precede direttamente un Tier S (-10% Organizzazione), critica pesata al 20%, affinità Hard Rock/Progressive Death/Alternative Metal/Electronicore +15%, Babymetal/DragonForce/Mr. Big/Helloween moltiplicatore affluenza x1.2.
Il motore di calcolo è quello della modalità Avanzata, con i modificatori del tour applicati sopra.
Ogni continente ridefinisce le tue economie e il pubblico delle 3 tappe del tour.
Investi il tuo budget residuo in servizi che influenzeranno il prossimo festival.
Salva l'immagine o condividila per mostrare il risultato della tua partita.
📱 Su mobile: tieni premuto sull'immagine per salvarla nella galleria, oppure usa "Condividi".
Dettagli recap partita
Qui trovi tutto il tuo percorso da promoter: le partite passate del festival, la classifica dedicata al World Tour Manager e la Galleria delle Band che hai portato sul palco. Ogni sezione è espandibile: consultala per rivivere i tuoi trionfi, confrontare i punteggi e tenere traccia delle band ingaggiate nel tempo.
Riepilogo numerico delle edizioni passate del tuo festival.
| Punti | Promoter | Festival | Modalità | Etichetta |
|---|
Riepilogo delle tue partite completate in modalità World Tour Manager.
| Totale | Promoter | Continente | Tappe | Rep. |
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Riepilogo delle tue sfide completate in modalità Promoter Rivale.
| Punti | Promoter | Rivale | Difficoltà | Esito |
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Tutte le band che hai ingaggiato nei tuoi festival passati, con il conteggio delle volte in cui sono state headliner.
Configura il rituale: animazioni, installazione e gestione dei dati salvati.
Attiva o disattiva le animazioni del draft (roll e reroll) e dello spettacolo sul palco a fine partita.
Scegli la lingua dell'interfaccia di gioco.
I codici segreti permettono di accedere a contenuti bloccati, alterare la difficoltà di gioco o personalizzare l'aspetto visivo dell'interfaccia.
I codici di skin visive e di sblocco modalità sono PERMANENTI: restano salvati su questo dispositivo. I codici di gameplay (mutatori economici e di caos) valgono solo per la partita in corso e si resettano automaticamente a fine partita o tornando al menu principale.
Aggiungi Unholy Fest alla schermata principale del tuo dispositivo e giocalo come una vera app, a schermo intero.
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Elimina definitivamente record, storico partite, galleria band, modalità sbloccate e preferenze salvate su questo dispositivo.
Unholy Fest è un gioco manageriale in cui vesti i panni di un promoter metal. Il tuo obiettivo è creare il festival definitivo: gestire il budget, pescare band tramite un draft a rulli in stile slot-machine, effettuare eventuali reroll, comporre il cartellone e conquistare pubblico e critica. Ogni scelta pesa: bilancia headliner di richiamo con gemme underground e punta a battere il tuo record.
Modalità base, sempre disponibile. Le statistiche di ogni band vengono sommate in modo diretto: ideale per imparare le meccaniche del draft, dei reroll e del calcolo del punteggio finale senza complicazioni.
Modalità sempre disponibile per chi cerca più profondità. Introduce statistiche dettagliate per ogni band (performance live, hype del pubblico, giudizio della critica, vendite di merchandising) e sinergie di genere tra le band scelte: costruire un cartellone coerente premia molto di più.
Firmi subito un contratto con una delle tre etichette discografiche del gioco (Nuclear Cult Records, Underground Rotting Tapes, Chaos & Mayhem Corp). Ogni etichetta impone vincoli, bonus e obiettivi differenti sul draft e sul cartellone. Si sblocca completando le condizioni indicate nel selettore di modalità (icona “?”).
Non un singolo festival, ma un intero tour di 3 tappe tra Sud America, Nord Europa e Asia. Devi gestire budget, reputazione e mercato locale, adattare il cartellone ad ogni continente e puntare al punteggio totale del tour. Queste partite non entrano nello Storico standard: hanno una classifica dedicata all’interno della sezione Record e Storico. Si sblocca completando le condizioni indicate nel selettore di modalità (icona “?”).
Un'IA rivale attinge al tuo stesso mercato di band: turni alternati per ingaggiare dal pool condiviso e Scippi per rubarle gli artisti chiave. Budget fisso di €1.200.000 per entrambi, non modificabile dalle impostazioni. Vince chi totalizza il punteggio più alto tra Reputazione e Profitti.
Un World Tour a tappe su 10 festival metal realmente esistenti. Porti una sola line-up — l'Infernal Gathering — di stage in stage, gestendo affaticamento, meteo, boost e sabotaggi dei promoter rivali.
Suggerimento: per i dettagli specifici delle regole, del punteggio e dei tier consulta il pannello Regolamento e Guida Strategica nella schermata iniziale.
⭐ = Leggenda Storica: bonus extra di attrattiva proporzionale al Tier (più alto il Tier, più grande il bonus) — perfetta per far esplodere l'Hype nei turni di chiusura.
Organizza la Line-up perfetta ottimizzando il tuo budget in 6 slot disponibili.
Gestione approfondita con sinergie di genere, scommesse esordienti e metriche dettagliate per band.
In questa modalità il budget iniziale è fisso a €1.200.000 per te e per il Rivale (poi scalato dalla difficoltà scelta per l’IA): l’impostazione "Budget Iniziale" della schermata di setup non ha alcun effetto qui.
Il Cacciatore di Headliner punta tutto su Tier S e leggende, bruciando budget nei primi turni. Il Purista del Genere costruisce un cartellone monogenere coerente e ignora le band commerciali. Il Sabotatore studia la tua line-up e scippa proprio le band della tua sinergia: la sua abilità gli permette di pagare lo Scippo a costo scontato. Il Trendsetter è conservativo: cerca gemme nascoste ed efficienza, spendendo poco per tanta qualità.
Facile: il Rivale sceglie spesso a caso e non scippa. Normale: mosse quasi sempre ottimali e scippi moderati solo su band Tier S/A. Difficile: scippi strategici e valutazione delle sinergie future. Headbanger: scippi perfetti, reroll gratuiti ma limitati a 3 per turno e pool di pesca "truccato" a suo favore solo nei primi due reroll del turno (poi torna del tutto casuale).
La prima scelta viene sorteggiata a inizio sfida e il draft procede a Snake Draft (1-2-2-1): chi apre sceglie una band, poi si alternano blocchi di due pick per lato, così nessuno dei due accumula vantaggio. Tu e il Rivale attingete allo stesso mercato di band, turno dopo turno: quello che ingaggia una band la toglie definitivamente all'altro. Tieni d'occhio la Dashboard del Rivale per capire la sua line-up, le sue sinergie e le sue ultime mosse, e usa i reroll con criterio per rinnovare il mercato quando non trovi occasioni.
Attenzione: lo Scippo non toglie una band già nel cartellone del Rivale, perché il mercato è condiviso e nessuno "possiede" una band finché non la ingaggia. Le carte segnate ⚔️ Contesa o 🎯 Obiettivo indicano le band che il Rivale ha messo nel mirino e che proverà a ingaggiare al suo prossimo turno: se le vuoi anche tu, puoi anticiparlo subito pagando un sovrapprezzo (+25% se Contesa, +50% se Obiettivo). È una gara a chi arriva prima: aspettare per pagarle a prezzo pieno è un rischio, perché al turno successivo il Rivale potrebbe portartele via. Anche il Rivale scippa a te allo stesso modo, con intensità crescente in base alla sua difficoltà e, se ha personalità Sabotatore, pagando lo Scippo a costo scontato.
A fine draft entrambi i festival vengono valutati con lo stesso metro: Reputazione, Profitti, sinergie di genere e penali sulla line-up. Vince chi somma il punteggio complessivo più alto tra i due; il report finale mostra il confronto diretto "VS" con il dettaglio di entrambe le formazioni.
I 10 stage sono ordinati in tre fasce. Tier 1 (stage 1-4): festival di media grandezza, pubblico indulgente, soglie di Hype basse e sabotaggi rari — è la fase in cui si accumula Extra Budget. Tier 2 (stage 5-8): grandi festival internazionali, soglie più alte, meteo instabile e almeno un sabotaggio garantito per tappa. Tier 3 (stage 9-10): i due mostri sacri del circuito, dove il pubblico pretende headliner freschi, la Coerenza pesa il doppio e ogni errore di Running Order si paga. Ogni Tier superato aumenta i costi di ingaggio e i premi in denaro.
Ogni stage si gioca in 6 turni, uno per slot del cartellone: dall'apertura (turno 1) fino all'headliner (turno 6). A ogni turno scegli quale band della tua line-up mandare sul palco. L'ordine conta: le band con Popolarità bassa rendono meglio nei turni iniziali, le band Tier S e leggendarie moltiplicano il punteggio negli ultimi due turni. Mandare un headliner troppo presto brucia il finale; tenere un'apertura debole in chiusura fa crollare l'Hype. Le 3 Sostituzioni disponibili per tutta la run si spendono tra un turno e l'altro per rimpiazzare una band della line-up.
Il roster dell'Infernal Gathering è di 8 band: 6 titolari sui palchi attivi del Running Order e 2 riserve in Backstage. Ogni band ha un valore di Energia (0-100): suonare la consuma (di più se lo fa da Headliner) e una band scarica rende molto meno. Chi resta in Backstage recupera il 20% dell'energia massima a ogni stage. Prima di ogni battaglia puoi spostare liberamente le band fra palchi attivi e Backstage: i movimenti sono gratuiti e non consumano nessuna delle 3 Sostituzioni. Fai ruotare tutte e 8 le band, tieni in panchina almeno un Tier alto da richiamare negli stage 8-9-10 e alterna l'Headliner per evitare l'Affaticamento Tour (-15% dal 4° stage consecutivo).
Il risultato di ogni stage nasce da due valori. Hype misura la reazione del pubblico: somma di Popolarità, rating e bonus di posizione nel Running Order, moltiplicata dal fattore festival del Tier e ridotta dall'affaticamento. Coerenza misura quanto la line-up ha senso per quel festival: premia i generi affini tra loro e affini al pubblico locale, penalizza i salti stilistici bruschi tra un turno e il successivo. Il punteggio finale dello stage è Hype × moltiplicatore di Coerenza; superata la soglia dello stage, la vittoria assegna Extra Budget e ti fa avanzare alla tappa successiva.
Ogni stage ha una condizione meteo estratta prima del Running Order. Sereno è neutro; Pioggia taglia l'Hype degli slot iniziali ma esalta i generi estremi; Fango/Tempesta riduce l'affluenza e può forzare la cancellazione di un turno; Caldo torrido accelera l'affaticamento delle band. Il meteo può cambiare in corsa nei festival di Tier 2 e 3: leggerlo prima di piazzare l'headliner è metà del lavoro.
Con l'Extra Budget guadagnato vincendo gli stage acquisti Boost da attivare prima o durante un Running Order: Impianto luci & audio (+Hype su tutti i turni), Pit Crew (annulla l'affaticamento di una band), Campagna social (+Hype sul turno scelto), Copertura meteo (neutralizza la condizione ambientale), Guest star (band a sorpresa fuori line-up per un solo turno). Ogni Boost è a uso singolo e va deciso in anticipo: attivarlo sul turno sbagliato è budget bruciato.
I promoter rivali non stanno a guardare. Dal Tier 2 in poi ogni stage può subire un sabotaggio: furto di strumenti (una band perde rendimento per un turno), fuga di notizie (Coerenza penalizzata), contro-programmazione (un festival rivale ruba pubblico e taglia l'Hype), problemi di visti (una band salta lo stage e devi usare una Sostituzione o suonare in cinque). I sabotaggi si annunciano a inizio stage: puoi assorbirli con un Boost, riordinare il Running Order o incassare il colpo e puntare sul finale.
Tier S | Heavy Metal
Stai giocando: se torni alla home perderai i progressi di questa partita. Sei sicuro?
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